Gamehelparnak
Thema
In Lost Ruins of Arnak versuchst du, die titelgebenden verlorenen Ruinen und das Gebiet um sie herum aufzudecken. Dazu schickst du dein ArchÀologenteam an verschiedene Orte, um Ressourcen zu sammeln, Karten mit verschiedenen Effekten zu sammeln und auf einem Forschungsweg voranzukommen, um die verlorenen Ruinen weiter zu finden. Der Spieler, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel!
Spielanatomie
In Lost Ruins of Arnak hat jeder Spieler seinen eigenen Spielplan, auf dem er vor allem seine eigenen Ressourcen und Spielfiguren verfolgt. Jeder Spieler hat:
- Zwei Entdecker, die auf dem Hauptbrett platziert werden können, um verschiedene Felder auf dem Brett zu aktivieren.
- Karten, die fĂŒr verschiedene Effekte verwendet werden können. Jeder Spieler hat eine Hand mit Karten, auf die er sofort zugreifen kann, einen Nachziehstapel, von dem gezogen werden kann, und einen Ablagestapel, auf den Karten, die in diesem Zug bereits verwendet wurden, abgelegt werden.
- MĂŒnzen, meist zum Kauf weiterer Gegenstandskarten verwendet.
- Kompasse, die hauptsÀchlich dazu verwendet werden, neue Orte zu erkunden und Artefaktkarten zu kaufen.
- Tafeln, die meist dazu verwendet werden, Artefaktkarten zu aktivieren oder auf der Forschungsleiste voranzukommen.
- Pfeilspitzen, werden meist verwendet, um auf der Forschungsleiste voranzukommen.
- Juwelen, die meist zum Vorankommen auf der Forschungsleiste verwendet werden.
- Götzen, die man als Belohnung dafĂŒr erhĂ€lt, dass man als Erster neue Orte erkundet, und die fĂŒr einige Bonuseffekte ausgegeben werden können. Jedes Idol ist ebenfalls 3 Punkte wert, und auch fĂŒr Bonuseffekte, die nie in Anspruch genommen wurden, gibt es Punkte.
- Besiegte WĂ€chter, die vom Hauptbrett aus ĂŒberwunden werden können. Jeder WĂ€chter ist 5 Punkte wert.
Die verlorenen Ruinen selbst befinden sich auf der Haupttafel. Im Einzelnen enthÀlt der Spielplan:
- Einen Kartenmarkt, der sich am oberen Rand des Spielbretts befindet. Er enthĂ€lt auf der linken Seite Artefakte und auf der rechten Seite GegenstĂ€nde, die mit der entsprechenden Anzahl von Zirkeln oder MĂŒnzen erworben werden können. Hier befindet sich auch ein Rundenanzeiger, der im Laufe des Spiels nach rechts wandert und die Verteilung der verfĂŒgbaren Artefakte und GegenstĂ€nde verĂ€ndert.
- Die Karte, die verschiedene Aktionen enthĂ€lt, die durch die Entsendung von Forschern aktiviert werden können. Die einfachsten Aktionen befinden sich am unteren Rand des Spielplans, die fortgeschrittensten am oberen Rand und die Mitte ist fĂŒr die Mitte dieser Skala reserviert.
- Die Forschungsleiste. Indem die Spieler bestimmte Ressourcen ausgeben, können sie ihre PlĂ€ttchen auf dieser Schiene vorwĂ€rts bewegen. Die Belohnungen, die sie dafĂŒr erhalten, sind auf der rechten Seite abgebildet.
Es gibt zwei verschiedene Spielbretter, den Vogeltempel und den Schlangentempel, die unterschiedliche Karten und Forschungswege haben. Der Vogeltempel wird im Allgemeinen als der einfachste von beiden angesehen.
Aufbau einer Runde
Lost Ruins of Arnak findet in fĂŒnf Runden statt. Jede Runde dauert im Wesentlichen so lange, bis alle anderen Spieler gepasst haben, dazwischen gibt es eine Aufbau- und eine Endphase.
- Zu Beginn jeder Runde zieht jeder Spieler 5 Karten von seinem Nachziehstapel.
- Dann, beginnend mit dem Spieler mit dem ersten SpielerplĂ€ttchen (in Form einer Uhr), kommt jeder Spieler an die Reihe. Was ihr in eurem Zug tun mĂŒsst, wird weiter unten in diesem Artikel beschrieben. Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle Spieler gepasst haben.
- Wenn alle Spieler gepasst haben und ein Forscher seinen Zug auf demselben Feld wie ein WĂ€chter beendet hat, fĂŒgt er eine Angstkarte zu seinem Stapel hinzu. Dann sammeln sie alle Entdecker auf dem Spielbrett wieder in ihrem Vorrat ein.
- Alle Spieler mischen ihre Ablagestapel und Karten, die sie noch auf der Hand haben, und legen sie unter ihre Nachziehstapel (so dass alle Karten, die in der letzten Runde nicht gezogen wurden, zuerst wieder gezogen werden).
- Alle benutzten Assistenten werden begradigt, damit sie wieder verwendet werden können.
- Das erste SpielerplÀttchen wandert einen Spieler nach links.
- Der Gegenstand und die Artefaktkarte, die dem Rundenmarker am nĂ€chsten liegen, werden beide verbannt. Der Rundenmarker rĂŒckt ein Feld weiter, dann werden beide KartenmĂ€rkte wieder aufgefĂŒllt.
Was man in seinem Zug tun kann
In jedem Zug fĂŒhrt ein Spieler eine Hauptaktion aus, der eine beliebige Anzahl von freien Aktionen vorausgehen oder folgen kann. Die Hauptaktionen sind wie folgt:
- Schicke einen Forscher zu einem Ort. Dazu mĂŒssen Sie eine Karte aus Ihrer Hand abwerfen (oder einen anderen Effekt nutzen), die ein passendes Reisesymbol enthĂ€lt. Beachten Sie, dass ein Flugzeugsymbol anstelle eines beliebigen anderen Symbols verwendet werden kann, ein Auto- oder Bootssymbol kann auch fĂŒr ein FuĂsymbol verwendet werden, und Sie können immer 2 MĂŒnzen zahlen, um ein Flugzeugsymbol an Ort und Stelle zu erzeugen. Man kann auch einen neuen Ort erforschen, indem man 3 Kompasse fĂŒr eine der Aktionen in der Mitte des Spielplans oder 6 Kompasse fĂŒr eine der Aktionen oben auf dem Spielplan ausgibt; wenn man dies tut, erhĂ€lt man den Rohstoff oder den Bonus, der auf dem Feld abgebildet ist, man erhĂ€lt ein Idol (2, wenn es in der obersten Reihe war), die Aktion selbst wird aufgedeckt und sofort angewendet und ein WĂ€chter wird aufgedeckt.
- Ăberwinde einen WĂ€chter, wenn du einen Entdecker auf einem Feld hast, das einen WĂ€chter enthĂ€lt. Bezahlen Sie die Ressourcen und Symbole auf dem WĂ€chter, um ihn zu erobern. Dies ist am Ende des Spiels 5 Punkte wert, verhindert, dass du Furcht-Karten erhĂ€ltst, und gibt dir einen weiteren Bonus, der einmal pro Spiel als freie Aktion oder Reisesymbol genutzt werden kann.
- VorrĂŒcken auf der Forschungsleiste. Bezahle die Kosten zwischen den Feldern, um zwischen ihnen vorzurĂŒcken. Wenn du der erste Spieler bist, der dies tut, erhĂ€ltst du die Ressource oder den Bonus auf dem Feld und entfernst es dann. In jedem Fall erhĂ€ltst du auch den Bonus, der auf der rechten Seite der Leiste angegeben ist. Du kannst entweder das Notizbuch oder die Lupe bewegen, aber das Notizbuch kann nie weiter vorrĂŒcken als die Lupe.
- Sie erhalten ein verlorenes RuinenplĂ€ttchen, wenn Ihre Lupe ganz oben auf der Forschungsleiste steht. Du darfst eine beliebige Kombination der auf dem Feld aufgefĂŒhrten Symbole bezahlen - je mehr du bezahlst, desto besser ist das PlĂ€ttchen, das du erhĂ€ltst. FĂŒr ein Symbol erhĂ€ltst du ein braunes PlĂ€ttchen im Wert von 2 Punkten, fĂŒr zwei Symbole ein silbernes Symbol im Wert von 6 Punkten oder fĂŒr alle drei Symbole ein goldenes PlĂ€ttchen im Wert von 11 Punkten.
- Spielt eine der Karten auf eurer Hand aus (es sei denn, sie hat ein Blitzsymbol, in diesem Fall ist es eine freie Aktion). Tu, was auf der Karte steht, und wirf sie dann ab. Wenn die Karte ein Artefakt ist, musst du zuerst ein Tableau bezahlen.
- Benutze einen Assistenten (wie bei den Karten können viele dieser Aktionen auch kostenlos sein). Drehen Sie ihn auf die Seite, um anzuzeigen, dass er benutzt wurde.
- Eine Karte auf dem Markt kaufen. Die Kosten fĂŒr eine Karte stehen in der unteren linken Ecke. Handelt es sich um einen Gegenstand, lege die Karte unten in deinen Stapel. Wenn es sich um ein Artefakt handelt, benutze sofort den Effekt, als ob du sie gespielt hĂ€ttest, und lege sie dann auf deinen Ablagestapel. In beiden FĂ€llen fĂŒllst du den Markt wieder auf, indem du alle Karten dieses Typs in Richtung des Rundenanzeigers schiebst, und fĂŒgst dann eine neue Karte von deinem Stapel hinzu.
Folgende freie Aktionen können Sie zusĂ€tzlich durchfĂŒhren:
- Spielen Sie eine kostenlose Aktionskarte aus Ihrer Hand. Dadurch erhÀltst du fast immer Ressourcen.
- Einen kostenlosen Aktionsassistenten einsetzen. Diese geben dir fast immer auch Ressourcen.
- Ein Idol fĂŒr einen Bonuseffekt ausgeben. Es gibt fĂŒnf Boni, die Sie dadurch erhalten können und die links neben den Götzen abgebildet sind. Das ausgegebene Idol belegt jedoch ein Feld mit Punkten, was wiederum bedeutet, dass du Punkte erhĂ€ltst, wenn du diese NICHT einsetzt.
- Nutze den Effekt eines besiegten WÀchters. Dies sind einmalige Effekte, die nur einmal pro Spiel verwendet werden können.
Spielende
Das Spiel endet nach fĂŒnf Runden. Wenn das Spiel endet, erhĂ€ltst du Punkte, die sich aus folgenden Faktoren ergeben:
- Die Karten in deinem Deck. FĂŒr jede Angst-Karte verlierst du 1 Punkt, aber du gewinnst Punkte fĂŒr alle anderen Karten, wie durch ihre Punktwerte in der unteren rechten Ecke angezeigt. (Alle anderen Startkarten sind keine Punkte wert.)
- Idole. Jedes Idol ist 3 Punkte wert, egal ob es ausgegeben wurde oder nicht. DarĂŒber hinaus gibt es Punkte fĂŒr jede nicht genutzte Bonusaktion.
- WÀchter. Jeder WÀchter, den du besiegt hast, ist 5 Punkte wert, unabhÀngig davon, ob du seinen Bonuseffekt genutzt hast oder nicht.
- EndgĂŒltige Position auf der Forschungsleiste. Du erhĂ€ltst Punkte fĂŒr die Position deiner Lupe und deines Notizbuchs.
- In den verlorenen Ruinen gewonnene PlÀttchen. Jedes BronzeplÀttchen ist 2 Punkte wert, Silber ist 6 Punkte wert und Gold ist 11 Punkte wert.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! Bei Gleichstand wird der Spieler bevorzugt, der als erster die Spitze der Forschungsleiste erreicht hat oder dem Ziel am nÀchsten war.