Gamehelpakropolis
Ăbersicht
Platzieren Sie Bauwerke aus den 11 Baustellen, bis nur noch eine ĂŒbrig ist, und ermitteln Sie dann, wer die besten Bezirke geschaffen hat.
Zug
Wenn Sie am Zug sind, nehmen Sie ein PlÀttchen und legen es ab.
Das erste PlÀttchen darf man frei nehmen, alle weiteren kosten 1 Stein (z.B. wenn man das 4. PlÀttchen will, muss man 3 Steine ausgeben)
Du kannst ein PlÀttchen frei an andere im Erdgeschoss angrenzen lassen.
Wenn du ein PlĂ€ttchen höher legen willst, musst du zuerst ein Dreieck von 3 Feldern mit dem neuen PlĂ€ttchen abdecken, um eine 2. AuĂerdem muss es mindestens 2 verschiedene Felder abdecken. Die abgedeckten Felder zĂ€hlen nicht mehr zu den Werten, die sie dir geben wĂŒrden.
Hexentypen
Die drei Sechseck-Typen sind:
SteinbrĂŒche (Grau) - Diese bringen nichts, wenn man sie legt, aber wenn man sie abdeckt, erhĂ€lt man je 1 Stein
PlÀtze (grau mit farbigem Stempel) - Die darauf abgebildeten Sterne können mit den Bezirken desselben Typs multipliziert werden, damit sie mehr Punkte wert sind
Bezirke (farbig) - Diese bringen je nach Typ verschiedene Punkte, aber um zu punkten, MUSS man mindestens EINEN passenden Platz haben
Bezirke
- HĂ€user - blau: gröĂte einzelne Gruppe
- MĂ€rkte - gelb: nicht benachbart zu anderen MĂ€rkten
- Kasernen - rot: am Rande der Stadt
- Tempel - lila: vollstÀndig umgeben
- GĂ€rten - grĂŒn: keine Bedingungen
Rundenende
Wenn nur noch ein PlÀttchen auf der Baustelle liegt, wird es auf die 1. Position verschoben und ein neuer Stapel ausgelegt
Ersten Spielermarker weitergeben
Wenn du das nicht schaffst, endet das Spiel am Ende der 12. Runde
Punktevergabe
FĂŒr jeden qualifizierten Distrikt gilt Folgendes:
Addieren Sie die Anzahl der Bezirksfelder in jeder Stufe.
Multipliziere diese Zahl mit der Ebene, auf der sie sich befinden (x1 fĂŒr die erste Ebene oder x2 fĂŒr die 2. Ebene...)
Multipliziere dies mit der Anzahl der Sterne, die dir die entsprechenden PlÀtze geben
Hinzu kommt:
1 Siegpunkt pro ungenutztem Stein
Bei Gleichstand entscheidet der meiste unbenutzte Stein ĂŒber den Sieg
Varianten
- HĂ€user - blau: Wenn Ihre Gruppe von HĂ€userbezirken einen Wert von 10 oder mehr hat, werden ihre Punkte verdoppelt.
- MĂ€rkte - gelb: Wenn Ihr Marktbezirk neben einem Marktplatz liegt, werden seine Punkte verdoppelt.
- Kasernen - rot: Wenn Ihre Kaserne 3 oder 4 leere Felder neben sich hat, werden ihre Punkte verdoppelt.
- Tempel - violett: Wenn Ihr Tempel auf einer höheren Ebene gebaut wird, werden seine Punkte verdoppelt.
- GĂ€rten - grĂŒn: Wenn dein Garten an einen See angrenzt (ein leeres Feld, das vollstĂ€ndig umschlossen ist), werden seine Punkte verdoppelt.
Ăbersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)