#65515: "Shooter claiming animation should flicker between unclaimed and claimed states"
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Detaillierte Beschreibung
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• Falls du eine Fehlermeldung auf dem Bildschirm siehst, bitte kopieren und einfügen.
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
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• Bitte erkläre, was du machen wolltest, was du dann getan hast und was dann passiert ist
• Welchen Browser benutzt du?
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• Bitte kopiere den Text, der in Englisch anstatt in deiner Sprache angezeigt wird, und füge ihn hier ein. Falls du einen Screenshot dieses Fehlers hast (optimale Vorgehensweise), kannst du ihn bei Imgur.com hochladen, den Link kopieren und hier einfügen.
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
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• Ist dieser Text auf der Übersetzungsseite verfügbar? Wenn ja, wurde dieser vor mehr als 24 Stunden übersetzt?
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• Bitte erkläre deinen Vorschlag so präzise und genau wie möglich, damit er leicht zu verstehen ist.
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
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• Was wurde auf dem Bildschirm angezeigt, als du blockiert wurdest (weißer Bildschirm? Teil der Spieloberfläche? Fehlermeldung?)
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
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• Welcher Teil der Spielregel wurde durch die BGA-Adaption nicht beachtet?
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
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• Ist der Regelverstoß in der Spielwiederholung zu sehen? Falls ja, bei welcher Zugnummer?
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• Welche Spielaktion wolltest du durchführen?
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
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• Was versuchst du, um diese Spielaktion auszulösen?
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• Was passiert, wenn du dies versuchst (Fehlermeldung, Statusmeldung des Spiels, ...)?
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• An welcher Stelle im Spiel ist das Problem aufgetreten? Was war die aktuelle Spielanweisung?
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
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• Was passiert, wenn du die Spielaktion ausführen möchtest (Fehlermeldung, Statusmeldung des Spiels, ...)?
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• Bitte beschreibe die Anzeigeschwierigkeiten. Falls du einen Screenshot dieses Fehlers hast (optimale Vorgehensweise), kannst du ihn bei Imgur.com hochladen, den Link kopieren und hier einfügen.
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
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• Bitte kopiere den Text, der in Englisch anstatt in deiner Sprache angezeigt wird, und füge ihn hier ein. Falls du einen Screenshot dieses Fehlers hast (optimale Vorgehensweise), kannst du ihn bei Imgur.com hochladen, den Link kopieren und hier einfügen.
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
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• Ist dieser Text auf der Übersetzungsseite verfügbar? Wenn ja, wurde dieser vor mehr als 24 Stunden übersetzt?
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• Bitte erkläre deinen Vorschlag so präzise und genau wie möglich, damit er leicht zu verstehen ist.
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
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Meldungshistorie
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- Eine weitere Tisch-ID/Zug-ID
- Konnte F5 das Problem lösen?
- Trat das Problem öfter auf? Jedes Mal? Zufällig?
- Falls du einen Screenshot dieses Fehlers hast (optimale Vorgehensweise), kannst du ihn bei Imgur.com hochladen, den Link kopieren und hier einfügen.
