Alle Meldungen
Tinners' Trail Meldungen
#63237: "instead of spread out cubes have them reduced to cube color + a number "
rejected: Die Entwickler denken, dass es keine gute Idee ist, oder dass das Verhältnis von Aufwand zu Nutzen zu hoch ist
1
Worum geht es bei dieser Meldung?
Was ist passiert? Bitte wähle unten aus
Vorschlag: meiner Meinung nach würde das Folgende die Umsetzung des Spiels erheblich verbessern
Detaillierte Beschreibung
• Bitte erkläre deinen Vorschlag so präzise und genau wie möglich, damit er leicht zu verstehen ist.
The board becomes quite cluttered when alot of mines are on the board. If they could instead be organized like a dynamic version of the area tiles or positioned to the right or below the mines the game board will become much clearer.• Welchen Browser benutzt du?
Google Chrome v100
Meldungshistorie
20. Apr 2022 19:18 •
stefano • Die Entwickler denken, dass es keine gute Idee ist, oder dass das Verhältnis von Aufwand zu Nutzen zu hoch ist:
20. Apr 2022 19:25 • I was thinking to that, but it won't work. When you extract ore, you will need to select cubes, and the selection with numbers will become complex.
Baron Frog • Die Entwickler denken, dass es keine gute Idee ist, oder dass das Verhältnis von Aufwand zu Nutzen zu hoch ist:
2. Nov 2022 16:02 • It doesn't have to be difficult. When a mine has been built, display the cubes that are present in the area in a similar format to the way the cubes are shown on the area tiles. The presence of the mine token will allow someone to easily tell the difference between the two.
Hovering over an area should show the wooden pieces (mine and other development pieces) and the cube count as per the area tile layout.
When you click on an area that has been developed then it should show you the cubes as separate icons if it is your turn and you need to be able to select some of them.
At the moment the board is really messy and difficult to see and select cubes, and it is spoiling what is otherwise an excellent implementation. I'm clicking mines to extract ore on table 309206707, and the contents of the area show until I move my mouse, making it really difficult to carry out actions.
Hovering over an area should show the wooden pieces (mine and other development pieces) and the cube count as per the area tile layout.
When you click on an area that has been developed then it should show you the cubes as separate icons if it is your turn and you need to be able to select some of them.
At the moment the board is really messy and difficult to see and select cubes, and it is spoiling what is otherwise an excellent implementation. I'm clicking mines to extract ore on table 309206707, and the contents of the area show until I move my mouse, making it really difficult to carry out actions.
Ergänze diese Meldung
Bitte erwähne hier alles, was bedeutsam sein könnte, um diesen Fehler nachzuvollziehen oder deinen Vorschlag zu verstehen:
- Eine weitere Tisch-ID/Zug-ID
- Konnte F5 das Problem lösen?
- Trat das Problem öfter auf? Jedes Mal? Zufällig?
- Falls du einen Screenshot dieses Fehlers hast (optimale Vorgehensweise), kannst du ihn bei Imgur.com hochladen, den Link kopieren und hier einfügen.