Gamehelptzolkin
Jede Runde:
1) Jeder Spieler macht nacheinander seinen Zug,
beginnend mit dem Startspieler
2) An Erntefesten müssen Arbeiter ernährt werden
und Belohnungen werden verteilt
3) Der Kalender wird weitergestellt
Zug eines Spielers
1) Um Mais betteln:
Wenn der Spieler 2 oder weniger Mais hat, darf er um Mais betteln (Maisbestand auf 3 auffĂĽllen und dafĂĽr in einem Tempel eine Stufe absteigen), sofern er nicht auf der untersten Stufe aller 3 Tempel steht.
2) Arbeiter setzen ODER zurĂĽcknehmen:
a) Arbeiter setzen: Der Spieler bezahlt Mais für die Anzahl an Arbeitern, die er gleichzeitig setzt. Die Kosten betragen 0, 1, 3, 6, 10 oder 15 Mais für die entsprechende Anzahl von 1, 2, 3, 4, 5 oder 6 Arbeitern, die in einem Zug gesetzt werden. Dazu kommen die addierten Kosten von den Feldern, auf welche die Arbeiter verteilt werden. b) Arbeiter zurücknehmen: Der Spieler darf einen bis alle seiner Arbeiter auf den Rädern zurücknehmen. Für jeden zurückgenommenen Arbeiter kann er entweder - die entsprechende Aktion ausführen - eine niedrigere Aktion des gleichen Rades ausführen (falls der Arbeiter nicht auf einem Feld mit freier Aktionswahl steht, kostet dies ein Mais pro Stufe) - oder nichts tun.
Erntefest
1) Die Arbeiter ernähren:
Jeder Spieler muss für jeden seiner Arbeiter 2 Mais bezahlen, außer für diejenigen Arbeiter, die durch Farmen ernährt werden. Für jeden Arbeiter, den ein Spieler nicht ernähren kann, verliert er 3 Siegpunkte.
2) Belohnungen verteilen:
a) In der Mitte eines Zeitalters: Jeder Spieler erhält die Gegenstände bzw. Ressourcen, die auf den Stufen der Tempel abgebildet sind, auf denen er steht sowie sämtliche der Stufen darunter. b) Am Ende eines Zeitalters: Die Gebäude des ersten Zeitalters werden durch die des zweiten ersetzt, jeder Spieler erhält die Siegpunkte, die auf den Stufen der Tempel abgebildet sind, auf denen er steht und zusätzlich Bonuspunkte dafür, der höchste auf einem Tempel zu sein. Stehen 2 oder mehr Spieler auf derselben Stufe, bekommen alle die Hälfte der Bonuspunkte.
Den Kalender weiterstellen
A) Wenn kein Arbeiter auf dem Startspielerfeld
steht, wird ein Mais auf den aktuellen Zahnradzahn gelegt und das Zahnrad wird einen Zahn (Tag) weitergedreht.
B) Ansonsten
1) kommt der Arbeiter auf dem Startspielerfeld zurĂĽck zu seinem Spieler
2)a) kommt der Startspielermarker zu diesem Spieler, sofern er nicht bereits Startspieler war b) falls der Spieler mit dem Arbeiter auf dem Startspielerfeld bereits Startspieler war, bekommt sein linker Nachbar den Startspielermarker, d.h. der Spieler mit dem Arbeiter auf dem Startspielerfeld ist in den nächsten Runden als Letzter am Zug.
3) bekommt der Spieler, dessen Arbeiter auf dem Startspielerfeld stand, den auf den Zahnradzähnen angesammelten Mais
4) wird das Zahnrad einen Tag weitergestellt
5) und der Spieler, dessen Arbeiter auf dem Startspielerfeld stand, darf entscheiden, ob der Kalender 1 oder 2 Tage vorgestellt werden soll (falls seine Spielerkarte mit der hellen Seite nach oben zeigt UND durch die Aktion kein Arbeiter von einem Rad fällt).
6) Falls der Spieler den Kalender 2 Tage weiterstellt, wird seine Spielerkarte mit der dunklen Seite nach oben gedreht.