Gamehelptranquility
Zusammenfassung
Ziel des kooperativen Spiels ist es, die Paradiesinsel mit dem Schiff "Ruhige See" zu finden. Ihr gewinnt, wenn das 6x6-Meeresraster vollständig mit Inselkarten (1-80) ausgefüllt ist und jeweils eine Aufbruch- und eine Ankunftkarte gelegt wurde. Ihr verliert, wenn jemand keine Karten mehr ausspielen oder ablegen kann und damit das Schiff für immer verloren ist.
Spielübersicht
Ihr dürft NICHT miteinander kommunizieren, außer wenn ihr die Aufbruchkarte besprecht (siehe unten).
Wer an der Reihe ist, muss eine der beiden Aktionen ausführen:
- Eine Karte ausspielen oder
- Zwei Karten ablegen.
Anschließend wird die Kartenhand vom eigenen Nachziehstapel auf 5 Karten aufgefüllt. Ausnahme: der eigene Nachziehstapel ist aufgebraucht; in diesem Fall spielst du weiter, bis das Spiel endet.
Eine Karte ausspielen
Wähle eine Inselkarte aus deiner Hand. Du darfst sie auf eine beliebigen Stelle des Spielfelds ausspielen, sofern du folgende Regeln beachtest:
1. Die Karten müssen so platziert werden, dass das Raster in numerischer Reihenfolge von unten links nach oben rechts aufsteigt: die unterste Reihe von links nach rechts, gefolgt von der zweiten Reihe von links nach rechts usw.
2. Wenn die Karte direkt neben einer bereits vorhandenen Karte abgelegt wird (auch wenn sie sich in verschiedenen Reihen befinden), musst du so viele verdeckte Karten aus deiner Hand abwerfen, wie die Differenz zwischen den beiden Karten beträgt. Wenn du z.B. eine 5 neben eine 3 legst, musst du zwei Karten abwerfen.
Wenn eine Karte zwischen zwei Karten gelegt wird, zählt die niedrigere Differenz. Spielst du z.B. eine 5 zwischen eine 1 und eine 6, musst du nur eine Karte ablegen.
Da du nach dem Ablegen nur noch 4 Karten auf der Hand hast, kann die Differenz zu einer benachbarten Karte maximal 4 betragen. Du darfst keine Karten von deinem Nachziehstapel ablegen.
Aufbruchkarten
Wenn du eine Aufbruchkarte auf der Hand hast und noch keine gespielt wurde, musst du diese Aufbruchkarte als deine Aktion in diesem Zug spielen. Die Aufbruchkarte wird nicht in das Raster gelegt, sondern in die linke untere Ecke des Rahmens.
Wenn eine Aufbruchkarte gespielt wird, müssen alle zusammen insgesamt acht Karten ablegen. Ihr könnt besprechen, wer wie viele Karten ablegt, aber nicht darüber sprechen, was ihr auf der Hand haben oder wo ihr in Zukunft Karten ausspielen möchtet.
Hinweis: Dies ist der einzige Zeitpunkt im Spiel, zu dem ihr kommunizieren könnt.
Nach dem Ablegen ziehen alle wieder bis auf fünf Karten nach.
Wenn das Startfeld bereits gefüllt wurde, haben die verbleibenden Aufbruchkarten keinen Zweck mehr und können nach den normalen Regeln abgeworfen werden.
Ankunftkarten
Eine Ankunftkarte darf erst ausgespielt werden, wenn der Rest des Rasters (plus eine Aufbruchkarte) gefüllt ist. Wenn diese Karte gespielt wird, bevor jemand keine legalen Züge mehr ausführen kann, gewinnt ihr das Spiel. Ankunftkarten können nach den normalen Regeln abgeworfen werden.
Aber Vorsicht: Es gibt nur fünf Ankunftkarten im Spiel! Ihr könnt nicht gewinnen, ohne eine Ankunftkarte gespielt zu haben.
Zwei Karten ablegen
Du kannst zwei Karten ablegen, anstatt eine Karte auszuspielen, entweder weil du keine Karte ausspielen kannst oder weil du keine ausspielen willst. Dazu legst du zwei Karten deiner Wahl aus der Hand verdeckt vor dir ab.
Spielende
Alle gewinnen, wenn jemand erfolgreich eine Ankunftkarte ausspielt, nachdem das Raster vollständig gefüllt ist.
Alle verlieren, wenn jemand in seinem Zug keine legale Aktion ausführen kann. Das passiert, wenn du nur noch eine oder null Karten auf der Hand hast.
Hinweise zur Kommunikation
Streng genommen sollte In aller Ruhe in Ruhe gespielt werden. Letztendlich könnt ihr jedoch eure eigenen Regeln für die Kommunikation aufstellen oder einfach die Gelegenheit nutzen, um andere Aspekte des Lebens zu diskutieren.
