Gamehelppuertorico
Spielziel
Sei der Spieler mit den meisten Siegpunkten am Ende des Spiels, die gesammelt werden durch:
- das Verschiffen von Waren in den KapitÀnsphasen
- GebÀude (rote Zahl, von 1 bis 4; Wertung bei Spielende)
- die Funktion der mit einem Kolonisten besetzten groĂe GebĂ€ude (Wertung bei Spielende)
Bei Gleichstand entscheidet die Summe aus Dublonen und Waren.
Regelzusammenfassung
Das Spiel wird ĂŒber mehrere Runden gespielt. In jeder Runde wĂ€hlt jeder Spieler (beginnend mit dem Gouverneur, dann reihum) eine noch von keinem anderen Spieler gewĂ€hlte Rolle; er erhĂ€lt ggf. auf dieser Rolle liegenden Dublonen. Dann beginnt eine dieser Rolle entsprechende Phase. Am Ende der Runde bewegt sich die Gouverneur-Spielfigur zum nĂ€chsten Spieler; die drei nicht gewĂ€hlten Rollen erhalten eine Dublone als zusĂ€tzlichen Anreiz, und alle Rollen stehen fĂŒr die nĂ€chste Runde wieder zur VerfĂŒgung.
Wenn eine Rolle gewĂ€hlt worden ist, kann jeder Spieler die Aktion dieser Rolle durchfĂŒhren. Es beginnt der Spieler, der die Rolle gewĂ€hlt hat; nur er kann das Rollenprivileg nutzen. Die anderen folgen im Uhrzeigersinn. Alle Aktionen sind freiwillig; jeder Spieler darf auch darauf verzichten. Ausnahme: In der KapitĂ€nsphase besteht Lieferzwang.
Folgende Rollen sind verfĂŒgbar:
- Siedler: Erhalt von Plantagen. Aktion: Jeder Spieler darf sich eine der verfĂŒgbaren Plantagen nehmen. Privileg: Der Siedler kann einen Steinbruch anstatt einer Plantage auswĂ€hlen. Abschluss: Ăbriggebliebene Plantagen werden beiseite gelegt und es werden (Spieleranzahl + 1) neue Plantagen aus dem Vorrat gezogen und offen bereitgelegt.
- Baumeister: GebĂ€ude können gekauft und gebaut werden. Aktion: Kauf/Bau EINES der verfĂŒgbaren GebĂ€ude. Privileg: Der Baumeister kann ein GebĂ€ude fĂŒr 1 Dublone weniger als den regulĂ€ren Preis erhalten.
- BĂŒrgermeister: Kolonisten setzen ihren FuĂ in die Neue Welt! Aktion: Die Spieler erhalten reihum jeweils einen Kolonisten vom Schiff, bis dieses leer ist. Mit dem Austeilen der Kolonisten wird bei dem Spieler, der den BĂŒrgermeister gewĂ€hlt hat, begonnen. Die Spieler mĂŒssen dann ihre Kolonisten auf ihre GebĂ€ude und Plantagen setzen; sie können dabei alle ihre Kolonisten beliebig neu verteilen. ĂberzĂ€hlige (Arbeitslose) bevölkern die StraĂen in San Juan. Privileg: Der BĂŒrgermeister erhĂ€lt einen zusĂ€tzlichen Kolonisten aus dem Vorrat. Abschluss: Es werden soviele Kolonisten aus dem Vorrat auf das Schiff gelegt, wie in den GebĂ€uden (nicht Plantagen!) aller Spieler zusammen PlĂ€tze frei sind.
- Aufseher: Waren werden produziert. Aktion: Alle Spieler produzieren je eine Ware durch jede Produktionskette aus jeweils einer mit einem Kolonisten belegten Plantagen und einem Kolonisten in einem entsprechenden ProduktionsgebĂ€ude; fĂŒr Mais ist kein GebĂ€ude nötig/vorhanden. Privileg: Der Aufseher erhĂ€lt zum Abschluss eine zusĂ€tzliche Ware; er hat die Wahl unter den von ihm zuvor produzierten Sorten.
- HĂ€ndler: Waren können im Handelshaus verkauft werden. Aktion: Jeder Spieler kann eine Ware verkaufen, die noch nicht im Handelshaus vorhanden ist; er erhĂ€lt Dublonen entsprechend der Sorte. Privileg: Der HĂ€ndler erhĂ€lt 1 zusĂ€tzliche Dublone, wenn er verkauft. Abschluss: Wenn das Handelshaus voll ist, kommen die weiteren Spieler nicht mehr zum Zug; die Waren werden in den Vorrat zurĂŒckgelegt, so dass in der nĂ€chsten HĂ€ndlerphase wieder alle Warensorten verkauft werden können.
- KapitĂ€n: Siegpunkte können dadurch gewonnen werden, dass Waren per Schiff in die alte Welt gebracht werden. Aktion: Beginnend mit dem KapitĂ€n MUSS jeder Spieler die gröĂtmögliche Anzahl Waren einer von ihm gewĂ€hlten Sorte auf ein von ihm gewĂ€hltes Transportschiff mit freien PlĂ€tzen laden; er erhĂ€lt 1 Siegpunkt fĂŒr jede einzelne Ware dieser Art. Jedes Schiff nimmt aber nur eine Sorte auf, und jedes Sorte darf nur auf einem Schiff sein. Die Aktionen werden mehrfach ausgefĂŒhrt, bis kein Spieler mehr liefern kann. Privileg: Der KapitĂ€n bekommt einen Extra-Siegpunkt, wenn er zum ersten Mal Waren verschifft. Abschluss: Jeder Spieler darf nur einen Warenstein (seiner Wahl) behalten, die ĂŒbrigen mĂŒssen "verklappt" (ins Meer geschĂŒttet, sprich in den Vorrat zurĂŒckgegeben) werden. Schiffe, die voll geworden sind, legen nun ab. Die auf ihnen befindlichen Waren kommen in den Vorrat zurĂŒck, diese Schiffe können in der nĂ€chsten KapitĂ€nsphase neu beladen werden.
- Goldsucher: Erhalt von Dublonen. Aktion: keine! Privileg: Der Goldsucher erhÀlt eine Dublone (und wie immer zusÀtzlich alle, die sich auf dieser Aktionskarte befinden).
Die Effekte fĂŒr Rollenaktionen eines Spielers können durch mit Kolonisten besetzte violette GebĂ€ude modifiziert werden.
Das Spiel endet mit Abschluss der Runde, in der eines der folgenden Ereignisse eintritt:
- Es gibt nicht genug Kolonisten, um das Kolonistenschiff am Ende der BĂŒrgermeisterphase regulĂ€r aufzufĂŒllen.
- In der KapitĂ€nsphase wurde das letzte Siegpunkt-PlĂ€ttchen genommen. (Die Siegpunkte fĂŒr anschlieĂende Lieferungen werden zusĂ€tzlich gezĂ€hlt.)
- Ein Spieler bebaut den 12. und letzten freien Platz in seiner Stadt.
Online spielen
Eine Rolle wÀhlen: Klick auf die Rolle deiner Wahl rechts deines Spielbretts.
- Rolle des BĂŒrgermeisters: Akzeptiere oder verweigere einen zusĂ€tzlichen Kolonisten aus dem Vorrat. Die Kolonisten werden dann automatisch an die Spieler verteilt. Klick auf ein GebĂ€ude oder eine Plantage, um einen Kolonisten dort abzusetzen. Klick auf einen Kolonisten, um ihn zurĂŒck nach San Juan zu senden. (Der ZĂ€hler fĂŒr Kolonisten in San Juan befindet sich in deinem Spiel am rechten Rand des Bildschirms).
- Rolle des Aufsehers: Die Warenproduktion erfolgt automatisch (ZĂ€hler fĂŒr deinen Warenbesitz befinden sich am rechten Bildschirmrand). Dann kannst du wĂ€hlen, welche Ware du als dein Privileg zusĂ€tzlich produzieren willst.
- Rolle des HÀndlers: WÀhle eine Ware, die Du verkaufen möchtest, indem Du in deinem Spieler-Panel den entsprechenden ZÀhler der Ware anklickst.
- Rolle des Siedlers: WÀhle die Plantage (oder den Steinbruch), die (den) Du möchtest. Die Platzierung erfolgt automatisch.
- Rolle des Baumeisters: Klicke auf das GebÀude, das Du kaufen möchtest. Die Platzierung erfolgt automatisch.
- Rolle des KapitÀns: Klick auf das Transportschiff, mit dem Du Waren verschiffen willst. Dann wÀhle die Warenart, die du verschiffen möchtest, indem du den entsprechenden ZÀhler in deinem Spieler-Panel anklickst. Am Ende der KapitÀnsphase musst Du die Waren (im Lagerhaus oder auf der Windrose) speichern; klicke dazu auf den entsprechenden ZÀhler. Gespeicherte Waren werden mit einem roten Rahmen markiert.
- Rolle des Goldsuchers: Du erhÀltst die 1 Dublone sofort automatisch.
Tooltips, die dir Informationen zu Rollen und GebĂ€uden zu geben, sind verfĂŒgbar, wenn du mit der Maus ĂŒber die entsprechenden Spielelemente fĂ€hrst.
Variante 'Ausgeglichenes Spiel'
Diese Variante implementiert zwei VerĂ€nderungen, die die Balance des Spiels verbessern und jedem Spieler unabhĂ€ngig von seiner Startposition eine gleiche Gewinnchance eröffnen. Sie sind auf der englischen Wikipedia-Seite aufgefĂŒhrt (siehe: http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 ).
- Die Preise der Manufaktur und der UniversitÀt wurden getauscht, so dass das Manufaktur-GebÀude 8 Dublonen und die UniversitÀt 7 Dublonen kostet.
- Jeder Spieler mit einer Maisplantage startet mit 1 Dublone weniger als die Spieler, die mit einer Indigoplantage starten.
Variante des Spiels fĂŒr zwei Spieler
Angst des Aufsehers: wenn diese Variante gewÀhlt ist, gilt eine andere Rollenauswahl als gewöhnlich: bis der Gouverneur drei Rollen und der Gegner zwei Rollen ausgewÀhlt hat (anstatt drei im klassischen Zweispieler-Spiel), danach wechselt die Gouverneur-Spielfigur zum Gegner und eine neue Runde startet. Diese Variante vermeidet die konsekutive Auswahl von Rollen beim gleichen Spieler, welches beim klassischen Zwei-Spieler-Spiel vorkam.
Die Variante wurde auf Board Game Geek beschrieben.
Auf ein gutes Spiel !