Gamehelpmedina
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EinfĂŒhrung
- In Medina mĂŒssen die Spieler jeweils 2 Holzteile auf dem Spielbrett platzieren, indem sie entweder:
- ein GebÀude einsetzen und dieses neben ein gleichfarbiges GebÀude platzieren oder einen neuen Palast beginnen, wenn der aktuelle Palast dieser Farbe nicht mehr erweitert werden kann
- oder die Stadtmauer erweitern
- oder einen HĂ€ndler einsetzen
- oder ein eigenes Dach auf einen Palast setzen, um ihn in Besitz zu nehmen
- oder einen weiĂen Stall an einen Palast setzen, um den Palast zu vergröĂern
- Jeder Spieler besitzt am Ende des Spiels 4 PalÀste, einen in jeder der vier Farben
- FĂŒr jeden Palast erhĂ€lt der Besitzer 1 Punkt pro GebĂ€udeteil und 1 Punkt fĂŒr jedes angrenzende Mauerteil und 1 Punkt fĂŒr jeden angrenzenden HĂ€ndler
- Wer den gröĂten Palast einer Farbe besitzt, erhĂ€lt auĂerdem einen Bonus fĂŒr diese Farbe.
- SchlieĂlich gibt es noch Boni fĂŒr PalĂ€ste rund um den Brunnen sowie fĂŒr den Spieler, der zuletzt einen seiner PalĂ€ste mit einer Mauer verbunden hat.
Aufbau
- Je nach gewÀhlter Edition und Spieleranzahl erhÀlt jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Holzteilen, die er reihum auf dem Spielplan platziert:
Holzteile | 2 Spieler | 3 Spieler | 4 Spieler |
---|---|---|---|
GebÀude | 8 | 6 | 5 |
KuppeldÀcher | 4 | 4 | 4 |
Neutrale DĂ€cher | 2 | 1 (falls zutreffend) | 0 |
StÀlle | 4 | 4 | 3 |
HĂ€ndler | 12 | 8 | 6 |
Mauern | 15 | 12 | 9 |
- Ein HÀndler wird zufÀllig auf dem Spielbrett platziert, ebenso wie ein Brunnen, falls vorhanden.
- Ein erster Spieler wird zufÀllig ausgewÀhlt.
Spieloptionen
- Die folgenden Optionen können vor dem Spiel an- oder abgewÀhlt werden:
Brunnen
- Wenn diese Option aktiviert ist, wird vor Spielbeginn ein Brunnen auf einem zufÀlligen Feld des Spielplans angelegt.
- FĂŒr jeden Teil des Palastes, der direkt orthogonal an den Brunnen angrenzt, gibt es 4 zusĂ€tzliche Punkte.
- Die Felder, fĂŒr die es jeweils 4 Punkte gibt, sind auf dem Spielplan blau markiert.
TeeplÀttchen
- Ist diese Option aktiviert, gibt es 6 violette TeeplÀttchen im Spiel.
- Nimmt man den ersten violetten Palast in Besitz, erhÀlt man 3 TeeplÀttchen.
- Der Spieler, der den zweiten violetten Palast in Besitz nimmt, erhÀlt 2 TeeplÀttchen.
- Und der dritte Spieler erhÀlt 1 TeeplÀttchen. Wenn ein Spieler TeeplÀttchen besitzt, kann er Teepausen einlegen.
- Er muss dann nur ein HolzstĂŒck in seinem Zug bauen und kann dann, anstatt ein weiteres HolzstĂŒck zu spielen, ein TeeplĂ€ttchen abgeben.
HÀndler auf den TurmplÀttchen
- Wenn diese Option aktiviert ist, kommen 6 zusÀtzliche HÀndler ins Spiel.
- Auf dem 1-Turm-PlÀttchen befinden sich 3 HÀndler, auf dem 2-Turm-PlÀttchen 2 HÀndler und auf dem 3-Turm-PlÀttchen 1 HÀndler.
- Der Spieler, der zuerst ein solches TurmplÀttchen gewinnt, erhÀlt zusÀtzlich 1, 2 oder 3 HÀndler.
Neutrale DĂ€cher
- Wird diese Option im Spiel zu dritt aktiviert, erhÀlt jeder Spieler zusÀtzlich ein neutrales graues Dach.
- Wird ein neutrales, graues Dach auf einen Palast gelegt, gehört dieser Palast keinem Spieler.
- Bei einem Spiel zu zweit erhÀlt jeder Spieler immer 2 neutrale DÀcher.
- In einem Spiel zu zweit können die neutralen DÀcher nicht deaktiviert werden.
- Die erste Ausgabe von Medina konnte nur von drei oder vier Spielern gespielt werden.
- Mit den neutralen DĂ€chern funktioniert das Spiel auf einem etwas kleineren Spielplan auch sehr gut zu zweit.
- Bei einem Spiel mit vier Spielern sind die neutralen DĂ€cher nicht verfĂŒgbar.
Holzteile
GebÀude
- Es gibt GebĂ€ude in vier Farben: weiĂ, lila, kastanienbraun, orange.
- Gleichfarbige GebĂ€ude mĂŒssen immer nebeneinander platziert werden und bilden so einen immer gröĂer werdenden Palast.
- Ein GebÀude kann nur orthogonal an einen unfertigen Palast dieser Farbe oder an eine beliebige Stelle auf dem Spielbrett platziert werden, wenn kein Palast dieser Farbe erweiterbar ist.
- GebĂ€ude können nicht orthogonal oder diagonal an einen anderen Palast angrenzend platziert werden, d.h. es ist immer Platz fĂŒr eine Gasse zwischen zwei PalĂ€sten.
DĂ€cher
- DÀcher werden benutzt, um PalÀste in Besitz zu nehmen.
- Ein Spieler kann nur einen Palast einer bestimmten Farbe in Besitz nehmen.
- Sobald ein Spieler ein Dach auf einen Palast gesetzt hat, ist dieser Palast fertig und kann nicht mehr durch GebÀude erweitert werden.
- Wenn ein Spieler den gröĂten Palast besitzt, erhĂ€lt er auĂerdem das PalastplĂ€ttchen dieser Farbe fĂŒr zusĂ€tzliche Punkte.
- Diese PalastplÀttchen können mehrmals den Besitzer wechseln.
- In der 2. Auflage erhalten die Spieler auch neutrale DÀcher, um PalÀste fertig zu stellen und so gegnerische PlÀne zu vereiteln.
StÀlle
- StÀlle können zum Ausbau bestehender PalÀste verwendet werden.
- Sie mĂŒssen orthogonal an einen (fertigen oder unfertigen) Palast angebaut werden.
- Als GebĂ€ude dĂŒrfen sie nicht orthogonal oder diagonal zu einem anderen Palast platziert werden.
Mauern
- Mauern werden neben einem Turm (es gibt einen an jeder Ecke des Spielbretts) oder neben einer anderen Mauer platziert.
- Von jeder Ecke aus werden dann lĂ€ngere Mauern gebildet. Zwischen 2 mauern, die von unterschiedlichen TĂŒrmen ausgehen, muss immer ein leerer Platz (ein Tor) verbleiben.
- Wenn eine Mauer orthogonal an einen fertigen Palast (einschlieĂlich StĂ€lle) angrenzt, erhĂ€lt der Spieler, dem sie gehört, ein WĂ€chterplĂ€ttchen fĂŒr zusĂ€tzliche Punkte.
- Auch wenn ein fertiger Palast mit einem Stall erweitert wird, um an eine bereits bestehende Mauer anzuschlieĂen, erhĂ€lt der Besitzer ein WĂ€chterplĂ€ttchen.
- Grenzt ein neutraler Palast an eine Mauer, so verbleibt das WÀchterplÀttchen auf dem Spielplan oder wird wieder auf den Spielplan gelegt, falls es bereits bei einem Spieler lag..
HĂ€ndler
- Ein HĂ€ndler kann nur neben einen bestehenden HĂ€ndler gelegt werden, um eine Gasse von HĂ€ndlern (die Marktgasse) zu bilden.
- Ein neuer HĂ€ndler kann nur orthogonal zu einem bestehenden HĂ€ndler an beiden Enden des Marktes platziert werden. Ein neuer HĂ€ndler darf nicht an 2 bestehende HĂ€ndler angrenzen (kein Klumpen).
- Sind beide Enden der Marktgasse blockiert, kann ein neuer HĂ€ndler an beliebiger Stelle platziert werden.
TeeplÀttchen
- Falls zutreffend, erhalten die ersten Spieler, die einen violetten Palast in Besitz nehmen, TeeplÀttchen.
- Ein Spieler kann in seinem Zug ein TeeplÀttchen durch Anklicken ausspielen und muss dann nur noch ein Holzteil einsetzen.
- Es ist nicht möglich, zweimal in einer Runde zu passen.
- ErhĂ€lt ein Spieler fĂŒr einen neutralen Palast TeeplĂ€ttchen, so werden diese dann aus dem Spiel genommen.
Spielende und Wertung
- Wenn ein Spieler kein Holzteil mehr einsetzen kann, muss er passen.
- Wenn alle Spieler nicht mehr spielen können, endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
- Die Punkte werden wie folgt vergeben:
- jedes GebÀude oder jeder Stall, die einen Palast bilden: 1 Punkt
- jede Mauer, die an einen Palast angrenzt: +1 Punkt fĂŒr diesen Palast
- jeder HĂ€ndler, der an einen Palast angrenzt: +1 Punkt fĂŒr diesen Palast (ein einzelner HĂ€ndler kann mehrfach gewertet werden, wenn er an zwei PalĂ€ste angrenzt)
- jeder Palast, der orthogonal zwei Felder vom Brunnen entfernt ist (siehe Wassersymbole): 4 Punkte
- jedes PalastplÀttchen: 1-4 Punkte
- jedes WÀchterplÀttchen: 1-4 Punkte
GleichstÀnde
- Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem gröĂten Palast.
- Gibt es auch hier einen Gleichstand, so gewinnt der Spieler, der den gröĂten Palast zuerst in Besitz genommen hat.
Unterschiede zwischen den Editionen
- Es gibt mehrere Unterschiede zwischen den beiden Editionen des Spiels.
Unterschied Wertung
- In der zweiten Edition ist ein Brunnen verfĂŒgbar. FĂŒr einen Palast, der orthogonal um ein Feld vom Brunnen entfernt ist, erhĂ€lt der Besitzer vier zusĂ€tzliche Punkte.
- Dies kann deaktiviert werden.
Kaufleute auf WÀchterplÀttchen
- In der zweiten Auflage werden HÀndler auf WÀchterplÀttchen gesetzt.
- Der erste Spieler, der ein WÀchterplÀttchen beansprucht, erhÀlt die jeweiligen HÀndler.
- Beansprucht der neutrale Spieler dieses WÀchterplÀttchen, werden die HÀndler aus dem Spiel genommen.
- Dies kann deaktiviert werden.
TeeplÀttchen
- In der zweiten Auflage erhalten die ersten Spieler, die violette PalÀste in Besitz nehmen, TeeplÀttchen (3, dann 2, dann 1).
- Wenn ein Spieler ein TeeplÀttchen ausspielt, muss er in dieser Runde nur 1 Holzteil einsetzen.
- Es ist nicht möglich, zweimal in einer Runde zu passen.
- Dies kann deaktiviert werden.
Letzter Spieler mit DĂ€chern
- Wenn in der ersten Auflage nur noch ein Spieler mit DĂ€chern ĂŒbrig ist, muss er mindestens ein Dach pro Zug spielen, wenn möglich.
- Dieses Gebot ist in der zweiten Auflage nicht mehr vorhanden.
Erster Spielzug
- In einem Spiel der zweiten Auflage spielt der erste Spieler im Spiel zu zweit in seinem ersten Zug nur ein Holzteil. Und der zweite Spieler in einem Spiel zu dritt oder zu viert Spielern ebenfalls.
- Diese Regelung gab es in der ersten Ausgabe noch nicht.
Anzahl der Spieler
- In der ersten Auflage kann Medina zu dritt und zu viert gespielt werden.
- In der zweiten Auflage kann Medina zu zweit, zu dritt und zu viert gespielt werden.
Neutrale DĂ€cher
- In der ersten Auflage gab es keine neutralen DĂ€cher.
- In der zweiten Auflage gibt es neutrale DÀcher im Spiel zu zweit. Im Spiel zu dritt können die Spieler wahlweise je 1 neutrales Dach erhalten. Im Spiel zu viert ist kein neutrales Dach vorgesehen.
Anzahl der Holzteile
- In einem Spiel der ersten und zweiten Auflage ist die Anzahl der Holzteile, die man bei der Spielvorbereitung erhÀlt, unterschiedlich.
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