Gamehelpimtheboss
Vorbereitung
Jeder Spieler erhĂ€lt nach dem Zufallsprinzip Anlegerkarten (in der Regel eine), die restlichen Karten werden offen neben dem Spielbrett abgelegt. Der Spieler mit dem alphabetisch ersten Investor spielt zuerst; der Spieler zu seiner Rechten wĂ€hlt aus, auf welches Feld des Spielplans er den Dollar-Marker legt. Der Nachziehstapel wird gemischt und jeder Spieler erhĂ€lt fĂŒnf Karten. Die Spielsteine werden sortiert und auf dem Spielbrett platziert.
Ablauf
Die Spieler handeln reihum. In jedem Spielzug kann der Spieler, der am Zug ist, entweder den Marker an seinem Platz lassen oder wĂŒrfeln und den Marker vorrĂŒcken. Tut er Letzteres, kann er entweder das neue Feld spielen oder drei Karten vom Stapel ziehen.
Wenn ein Spieler keine Karten zieht, kann er versuchen, auf der Grundlage der aktuellen Position auf dem Spielbrett einen Deal zu machen. Dort ist angegeben, welche Investoren beteiligt sein mĂŒssen, um das GeschĂ€ft abzuschlieĂen, und wie viele Aktien ausgezahlt werden. Das PlĂ€ttchen zeigt den Aktienkurs an. Bei den meisten Feldern kann man wĂ€hlen, welche Investoren man einbeziehen möchte, bei einigen nicht.
Damit ein GeschĂ€ft zustande kommt, mĂŒssen die Spieler, die die erforderlichen Investoren kontrollieren, den vom handelnden Spieler vorgeschlagenen Bedingungen zustimmen. In den Bedingungen darf nur festgelegt werden, welche Investoren beteiligt sind und wie der Gesamterlös des GeschĂ€fts aufgeteilt wird: Andere Angebote sind nicht zulĂ€ssig. Die Spieler mĂŒssen keinen der beteiligten Investoren kontrollieren, um in die Bedingungen einbezogen zu werden. Insbesondere kann der handelnde Spieler ein GeschĂ€ft vorschlagen, bei dem er den Erlös lediglich als Gegenleistung dafĂŒr erhĂ€lt, dass das GeschĂ€ft zustande kommt.
Kommt es zu einer Einigung, wird der Erlös (Aktienkurs Ă Anzahl der Aktien) wie vereinbart verteilt. Das aktuelle PlĂ€ttchen wird auf das aktuelle Spielfeld gelegt und zeigt damit an, dass das GeschĂ€ft zustande gekommen ist. Solche Felder werden bei zukĂŒnftigen Spielplanbewegungen ĂŒbersprungen. Kann der handelnde Spieler die Verhandlungen nicht zu einem zufriedenstellenden Abschluss bringen, darf er seinen Zug beenden. Es werden keine Erlöse erzielt und das aktuelle PlĂ€ttchen und das Spielfeld bleiben unverĂ€ndert.
WÀhrend der Verhandlungen können jederzeit Karten gespielt werden. Diese können unter verschiedenen UmstÀnden eine Vielzahl von Auswirkungen haben, darunter:
- Ein vorĂŒbergehender Stellvertreter fĂŒr einen der Investoren (eine "Clan-Karte") wird fĂŒr die Dauer des GeschĂ€fts ins Spiel gebracht.
- Einen Investor (oder Stellvertreter) fĂŒr das laufende GeschĂ€ft untauglich machen.
- Ăbernahme des Besitzes eines Investors von einem anderen Spieler oder aus dem offenen Pool.
- Ăbernahme der Rolle des aktuellen Spielers ("Der Boss"), sowohl bei der Genehmigung der Bedingungen des Deals als auch bei der anschlieĂenden Weitergabe der Zugreihenfolge.
- Aufhebung des Effekts eines anderen Kartenspiels.
Das Spiel endet, wenn eines der letzten GeschĂ€fte auf dem Stapel abgeschlossen ist. Ab dem zehnten Spielstein steigt die Wahrscheinlichkeit (auf der RĂŒckseite des Spielsteins angegeben), dass ein WĂŒrfelwurf das Spiel sofort beendet. Das Spiel endet automatisch nach dem fĂŒnfzehnten PlĂ€ttchen, wenn es erreicht wird.
Der Spieler mit dem meisten Geld ist der Gewinner.
Die Kurzregel basiert auf https://en.wikipedia.org/wiki/I%27m_the_Boss!